FRÁ HUGMYND TIL FRAMKVÆMDAR
- HUGMYNDAVINNA

Markmið hugmyndavinnu

Það eru verðmæti í hugmyndum og þess vegna hafa menn á síðustu tímum unnið markvisst að því að finna upp aðferðir til að fá og þróa hugmyndir. Hér á eftir fer lýsing af nokkrum slíkum aðferðum og er sérstakur gaumur gefinn að þeim aðferðum sem nýtast vel í hópvinnu. Það er þó ekki þar með sagt að hópaðferðir gefi bestu hugmyndirnar, góðar hugmyndir geta eins vel komið frá einstaklingum. Hitt er annað mál að það er hægt að þjálfa í sér "hugsanavöðvann" rétt eins og hvert annað líffæri og í slíkri þjálfun getur hópurinn gefið bæði innblástur og aðhald.

Ef fólk er spurt hvaðan það fær bestu hugmyndirnar er líklegt að svörin verði æði misjöfn. Sumir munu segja að þeir hugsi best í strætó, aðrir þegar þeir eru á göngu? Sumir hugsa best í baði og enn aðrir þegar þeir hlusta á tónlist? Margir munu kannast við það að þeir hafi fengið frábæra hugmynd þegar þeir voru komnir upp í rúm en mundu hana ekki morgunninn eftir því þeir nenntu ekki framúr til að skrifa hana niður. Stundum segir einhver eitthvað sem kveikir hugrenningatengsl, jafnvel eitthvað óskylt endanlegu hugmyndinni. Sumir fá stórkostlegar hugmyndir fyrir tilviljun eins og þegar Newton fékk eplið í hausinn og uppgötvaði þyngdarlögmálið. Enn aðrir gera stórkostlegar uppgötvanir vegna mistaka eins og oft hefur hent í lyfjaiðnaðinum. Þar hafa menn leitað að lækningu gegn einum sjúkdómi og þróað lyf sem ekki virkaði. Seinna getur svo komið í ljós að lyfið virkar vel gegn öðrum sjúkdómi.

Hver hefur sína aðferð til að hugsa, finna upp og leita lausna á viðfangsefnum. Aðferðir hugmyndavinnunnar eru verkfæri til að virkja hugvitið markvisst. Það er engin rétt aðferð til. Því er best að kynna sér aðferðirnar, reyna þær og þróa út frá þeim aðferðir sem henta hverjum einstaklingi eða vinnuhópi. Hugmyndavinna á að skila árangri í starfi, annars er hún verri en engin. Tilgangur hennar er ekki að byggja loftkastala þó hún sé hentug til að skerpa framtíðarsýnina og leita nýjunga. Nýjungar eru nauðsynlegar til að færa okkur fram á veginn en það þarf líka að leita leiða til að auka gæðin í starfinu, til að finna nýjar lausnir á vandamálunum, lausnir sem leiða til endurbóta.

Markmið hugmyndavinnu: nýjungar
lausnir
gæði
endurbætur
framtíðarsýn


Þetta eru stóru markmiðin en hvert verkefni hefur sitt eigið markmið sem einnig þarf að huga að hvernig eru framsett til að hugmyndavinnan skili árangri. Markmiðin þurfa að örva hugmyndavinnuna.



[Til baka]


Hugflæði

Hugflæði er ein elsta aðferð hugmyndavinnunnar og varð til í auglýsingaiðnaðinum enda gengur hann út á að selja hugmyndir. Hugflæði er hópvinna um að finna hugmyndir fyrir ákveðin verkefni. Aðferðin byggir á virkni allra þátttakenda og á því að ákvörðun er slegið á frest og hugmyndir ekki dæmdar á meðan á hugmyndavinnunni stendur. Tilgangurinn er að fá fram sem flestar hugmyndir. Það er litið svo á að hver þátttakandi sé fulltrúi sjálfs sín en ekki þeirra hagsmuna sem hann tengist eða þeirrar stöðu sem hann er í. Þannig er það ekki hlutverk gjaldkerans að halda um budduna á meðan á hugflæðinu stendur, heldur eru skyldur hans eingöngu við þær hugmyndir sem eru til umræðu hverju sinni.

Hugflæði er ferli sem virkar best í hóp ef eftirfarandi reglum er fylgt:

  1. Unnið er að vissu, skýrt afmörkuðu viðfangsefni
  2. Einhver í hópnum hefur það hlutverk að skrifa niður allar hugmyndir um leið og þær koma, helst á stórt blað eða töflu svo allir geti séð
  3. Gætið þess að hæfilegur fjöldi sé í hópnum (6-12)
  4. Skipaður er stjórnandi sem sér um að eftirfarandi sé fylgt:
    Haldið aftur af neikvæðum athugasemdum og dómum
    Allar hugmyndir eru meðteknar og skráðar
    Hvatt er til að fólk byggi á hugmyndum hinna
    Ýtt undir skrítnar og brjálaðar hugmyndir

Ýmis afbrigði eru til á hugflæðiaðferðinni eins og t.d. að láta þáttakendur skrifa hugmyndir sínar niður á blað og láta síðan blaðið ganga til næsta manns sem bætir við og útfærir. Í lokin eru allar hugmyndirnar og viðbæturnar við þær lesnar upp og reynt að þróa þær áfram.

Önnur aðferð er hægri og vinstri heilahvelsaðferðin en þá er þátttakendum skipt í hægri og vinstri heilahvelshópa sem vinna sitt hvoru lagi. Vinstri heilahvelshópurinn kemur með hagnýtar, hefðbundnar og rökréttar hugmyndir en hægri heilahvelshópurinn kemur með villtar, óhefðbundnar og órökréttar hugmyndir.

  • Skrifaðu hugmyndir þínar niður
    Deildu þeim með öðrum
    Byggðu á hugmyndum annarra


Hópvinna



Betur sjá augu en auga
Fleiri hugmyndir
Hægt að byggja á hugmyndum annarra
Rödd allra heyrist
Allir eru upplýstir um málin

Nei

Eitt skemmt epli skemmir öll hin
Ekki alltaf betri hugmyndir
Ákvörðunartöku seinkar eða gleymist
Heyrist bara í þeim sem hæst galar
Enginn veit hvað hann á að gera



[Til baka]


Sex hatta hugsunaraðferðin

Á seinni tímum hafa margir gagnrýnt hugflæðiaðferðina og flest rökin má sjá í neikvæða dálkinum um hópvinnu. Það, að hver þátttakandi sé fulltrúi sjálfs sín og þar af leiðandi sinna neikvæðu eiginleika og hagsmunatengsla getur verið heftandi fyrir allt skapandi starf. Fulltrúaveldið snýst þá upp í andhverfu sína vegna persónulegra eiginleika þátttakendanna. Sá neikvæði eða sá sparsami gætu yfirtekið hugflæðifundinn og sá hugmyndaríki og sá reynslumikli kæmust ekkert áfram. Önnur gagnrýni er sú að hugflæði virkar best þar sem framleiðslan er hugmyndir eins og í auglýsingagerð. Aðferðin var þróuð í auglýsingiðnaðinum þar sem hugmyndir eru helstu verðmætin og gerð auglýsinga gengur að mestu út á að skapa nýjungar. Önnur starfsemi þarf að gera meiri kröfur til þess að hugmyndin virki, að hún sé framkvæmanleg. Hugmyndin sjálf er því ekki endanlegt markmið heldur þarf hún að skila árangri, það þarf að vera mögulegt að framkvæma hana. Þetta er meginmunurinn á milli hugflæðis og skapandi vinnu með hugmyndir.

En grunnhugmyndin er góð: Að hópur manna sitji saman við borð og kasti fram hugmyndum og byggi áfram á þeim. Spurningin er, hvernig á að tryggja hámarksárangur? Hvernig á að láta mismunandi sýn, skoðanir og innlegg þátttakendanna vinna saman að lokaniðurstöðu sem er ásættanleg fyrir alla og færir starfið fram á við, í formi endurbóta, aukinna gæða, nýrra sóknarfæra, nýjunga eða tækifæra? Til að endurbæta hugflæðiaðferðina fann dr. Edward de Bono upp Sex hatta aðferðina. Aðferðin gengur út á það að í stað þess að þátttakendurnir séu fulltrúar sjálfs sín og geti þar af leiðandi vegna hagsmuna sinna og skoðana virkað eins og hemill á hugmyndavinnuna, sameinist hópurinn um að skoða viðfangsefnið frá mismunandi sjónarhornum og eru þá trúir þeim sjónarhornum sem uppi eru hverju sinni. Hjálpartækin eru sex ímyndaðir hattar í jafnmörgum litum sem standa fyrir mismunandi nálgun og sýn á viðfangsefnið.

Meginreglur Sex hatta aðferðarinnar eru:

  • Allir eru með sama hattinn og verða að vera trúir hugsunaraðferð hans
  • Meðan hver hattur er uppi gilda reglur hans. Hattaskipti verða að vera skýr
  • Hattana má nota þeirri röð sem henta viðfangsefninu og hvern hatt má setja upp oftar en einusinni ef þurfa þykir.


Merking hattanna:

Hvítur

Upplýsingar
  • fáanlegar innanhúss
  • þörf
  • vantar
  • hvernig á að ná í þær?


Hvíti hatturinn nær yfir staðreyndir, tölur, upplýsingar, þörf og skort á upplýsingum. "Ég held að við þurfum á hvíta hattinum að halda núna" þýðir: Gleymum rökunum og tillögunum og lítum á þær upplýsingar sem fyrir eru.

Rauður

Tilfinning
  • Innsæi
  • Sannfæring


Rauði hatturinn er fulltrúi tilfinninga og innsæis. Hann leyfir hugsuðinum að segja það sem honum býr í brjósti án þess að hann þurfi að rökstyðja þá tilfinningu. "Ef ég set upp rauða hattinn finnst mér þetta hræðileg tillaga". Yfirleitt er ekki hægt að nota tilfinningu og innsæi í samræðum nema geta stutt sannfæringu sína með rökum. Venjulega er tilfinningin ekta en röksemdafærslan ekki. Rauði hatturinn gefur hugsuðinum fullt leyfi til að segja meiningu sína.

Svartur

Neikvæðar röksemdir
  • varkárni
  • áhættumat
  • gagnrýni


Svarti hatturinn er hattur dómreindar og varkárni. Þetta er mjög dýrmætur hattur. Hann er ekki á neinn hátt minna virði en aðrir og hann er gagnrýninn en ekki neikvæður. Hann er notaður til að benda á hversvegna tillaga fellur ekki að staðreyndum málsins, reynslunni, kerfinu sem notað er eða stefnunni sem er fylgt. Málflutningur svarta hattsins verður allaf að styðjast við rök.

Gulur

Jákvæðar röksemdir
  • ávinningur
  • gæði
  • að láta hlutina ganga upp


Guli hatturinn er fulltrúi þess jákvæða og rökfasta. Hversvegna eitthvað muni ganga og hvaða ávinning það muni færa. Hann má nota til að líta fram á veginn til að meta árangur einhverrar tillögu en einnig til að meta gæði í því sem þegar hefur verið framkvæmt.

Grænn

Sköpun
  • vonir
  • nýjar hugmyndir
  • aðrir valkostir
  • endurbætur
  • möguleikar
  • ögrun


Græni hatturinn er hattur sköpunarkrafts, valkosta og tillagna. Hann er fulltrúi þess sem er áhugavert, áreitið og leiðir til breytinga.

Blár

Verkefnisstjórn
  • yfirsýn
  • skilningur


Blái hatturinn er hattur yfirsýnar og verkefnastjórnar. Hann lítur ekki á efnið sjálft heldur hvað er hugsað um efnið. "Ef ég set upp bláa hattinn finnst mér, eins og málum er háttað núna, að við ættum nota græna hattinn." Blái hatturinn er því ekki eingöngu til að hafa yfirsýn yfir viðfangsefnið heldur einnig hugsunina og skilninginn á viðfangsefninu.



[Til baka]


Minnismiðaaðferðin

Aðferðin sem hér er kölluð Minnismiðaaðferðin er byggð á aðferð sem varð til í upphafi aldarinnar í tengslum við kvikmyndagerð og nefnist Storyboarding. Eisenstein notaði hana 1928 en Walt Disney er þekktastur fyrir notkun hennar. Meðan teiknimyndirnar voru eingöngu teiknaðar þurfti óskaplegt magn teikninga í hverja kvikmynd svo erfitt var að hafa heildaryfirsýn yfir allt verkið. Disney brá á það ráð að hengja teikningarnar upp á vegg í kvikmyndaverinu og þanning fékkst yfirsýn yfir alla söguna og sást hvað mátti betur fara og hvað vantaði.

Í Minnismiðakerfinu er hugmyndin gerð sýnileg. Maður bókstaflega tekur hugsanir sínar og hengir þær upp á vegg eða á töflu á meðan maður vinnur að verkefni eða leysir eitthvert viðfangsefni.

Skipta má töflunni eða veggnum upp í eftirtalin svæði:

Undirbúningur Hugmyndir Samskipti Skipulag


Undir þessar fyrirsagnir er hægt að hengja minnismiða, gátlista, myndir, gögn, kynningarefni og hvaðeina sem lýtur að verkefninu. Gott er að nota liti, mislitan pappír og blek, aðferðin gengur út á að hugsa myndrænt svo fólk ætti að vera ófeimið við að nota aðferðir myndlistarinnar.

Að öðru leyti eru vinnureglurnar ekki ósvipaðar þeim sem notaðar eru í hugflæði. Veltið öllum hugmyndum fyrir ykkur, sama hve vitlausar þær virðast vera og haldið skapandi hugflæði og gagnrýnu hugflæði aðskildu. Minnismiðakerfið hentar þeim vel sem eru óvanir hugmyndavinnu með hópi því það gefur góða yfirsýn yfir verkefnið og sýnir hvernig hlutirnir hanga saman.



[Til baka]


Leiðarljós í hugmyndavinnu

Hugmyndavinnu má skipta í þrjá meginþætti:

Upplýsingar Hvaða upplýsingar eru fyrirliggjandi og hverjar eru nauðsynlegar? Að miðla og leita upplýsinga.
Greining Hvaða þörf er fyrir hendi, þarf að breyta einhverju ástandi? Hvernig á að standa að skipulagi, hvaða verklag á að nota o.s.frv? Kerfisbundin skráning þarfa, möguleika og framkvæmdaatriða.
Sköpun Hvaða nýjungar svara þörfinni? Hvaða nýjar lausnir eru á viðfangsefninu. Ný sýn og leit að öðrum möguleikum.

Oftast er hugmyndavinna umræða þar sem farið er yfir þekktar staðreyndir og upplýsingar og þær greindar. Yfirleitt er unnið út frá þekktum stærðum sem er eðlilegt miðað við hvernig heilinn á okkur virkar. Heilinn leitar alltaf að rökréttu framhaldi í samhengi við þá þekkingu og upplýsingar sem hann hefur og er því í sjálfu sér ekki sérlega skapandi og nýjungargjarn stjórnandi. Honum er eðlilegt að greina en ekki að skapa og þó greiningarvinnan sé nauðsynlegt í ferlinu er hún ekki líkleg til að geta af sér byltingarkenndar hugmyndir; miklu fremur hægfara þróun. Sjá nánar sérstakan kafla um greiningar.

Hættan í hugmyndavinnunni verður því sú að við leitum að staðfestingu á þekkingu okkar en ekki að nýjungum; sköpunarþáttinn vantar. Og hvað þýðir þetta orð, sköpun, sem til langs tíma hefur ekki þótt á annarra færi en listamanna og svo auðvitað þess skapara sem menn trúa á. Að skapa þýðir einfaldlega að búa eitthvað til sem ekki var til áður. Til að verða skapandi þurfum við að tileinka okkur aðferðir skapandi fólks, listamanna, hugvitsmanna, frumkvöðla og annarra sem stöðugt leita nýjunga og nýrra lausna á viðfangsefnunum. Sköpunarþættinum er gerð betri skil í þættinum Skapandi hugsun.

Í allri hugmyndavinnu er þörf á upplýsingum á einhverju stigi vinnunnar. Það er því nauðsynlegt að vinna skipulega að söfnun þeirra og spyrja: Hvaða upplýsinga þörfnumst við? Hvaða upplýsingar eru til innanhúss? Hvaða upplýsingar vantar og hvar er þær að finna?. Sjá nánar í Upplýsingakafla þáttarins Skilgreining og skipulagning og kafla Vefvísis Upplýsingar og kynningarmál.

Þegar hugmyndavinna er unnin í hópi er vænlegt til árangurs að hafa eftirfarandi að leiðarljósi:

Vinna að ákveðnu viðfangsefni.
Sé viðfangsefnið ekki afmarkað er hætta á því að umræðan fari út um víðan völl og ómögulegt sé að komast að niðurstöðu. Það er nauðsynlegt að temja sér ákveðið frjálsræði í hugmyndavinnu og að ímyndunaraflið sé óheft en tilgangurinn er jú að geta af sér einhverja afurð.

Nálgast viðfangsefnið á nýjan hátt.
Finna þarf ný sjónarhorn og sem flesta fleti á viðfangsefninu. Sé það ekki gert er lítil von til þess að fá nýja sýn.

Kanna alla möguleika í stöðunni.
Skoða þarf viðfangsefnið á heildrænan hátt. Ekki er nóg að skoða það afmarkaða horn sem snýr að hópnum og hagsmunum hans. Það þarf t.a.m. að skoða málin frá sjónarhóli neytandans, viðskiptavinarins eða skjólstæðingsins eða frá sjónarhóli samkeppnisaðilans eða andstæðingsins til að heildstæð mynd fáist.

Leita að gæðum í öllum hugmyndum.
Er eitthvað nothæft í tiltekinni hugmynd þó hún sé heimskuleg að öðru leyti? Er hægt að þróa hana áfram? Hugarfar þarf að vera jákvætt og opið og án allrar dómhörku eða fordóma.

Miðla upplýsingum innbyrðis.
Menn búa yfir mismunandi sérþekkingu í hópi sem þeir geta miðlað eftir því sem við á. Einnig er það til bóta í starfinu að allir séu vel upplýstir.

Sætta ólík sjónarmið.
Séu hugmyndir ræddar í þaula er hugmyndavinnan góð aðferð til að sætta ólík sjónarmið. En til þess þarf hreinskilni og allar upplýsingar þurfa að vera uppi á borðinu. Hugmyndavinna er ekki samkeppni um bestu hugmyndina heldur sameiginlegt þróunarverkefni hópsins.

Ná bestu hugsanlegu niðurstöðu.
Best er auðvitað að ná ásættanlegri niðurstöðu fyrir alla en það er því miður ekki alltaf raunhæfur möguleiki. Það er því nauðsynlegt að það sé skýrt hvernig er staðið er að ákvarðanatöku, hvort um sé að ræða einróma samþykki, meirhlutavald eða ákvörðun stjórnanda.

Gildi hugmyndar er mest ef hún hefur eftirtalda eiginleika:

Er raunsæ Það verður að gera þá kröfu til hugmyndarinnar að hún sé raunhæf, þ.e.a.s. að hún samræmist veruleika hópsins. Ekki dugar að ætla sér að upphefja þyngdaraflið til að flytja eitthvað ef tæknina skortir. Góð hugmynd sem ekki er framkvæmanleg er gagnslaus.
Er framkvæmanleg Það þarf að vera á valdi hópsins að framkvæma hugmyndina. Þekking, verkkunnátta, reynsla eða aðrir nauðsynlegir þættir þurfa að vera til staðar.
Hefur bakland Það þurfa að vera nauðsynleg efni og aðstæður til að hrinda hugmyndinni í framkvæmd, hvort sem það er mannafli, aðstaða, fjármagn eða tækni.
Er einstök og nýmæli Hugmyndin þarf að hafa sérstöðu að því leyti að hún notar aðra aðferð, tækni eða nálgun á viðfangsefninu en tíðkast hefur. Geri hún það ekki má spyrja hvort ekki sé jafngott að fara hefðbundnar leiðir.
Skilar árangri Tilgangur hugmyndavinnu er ekki að byggja loftkastala heldur skila ávinningi. Það verður að gera þá kröfu frá upphafi að hugmyndin leiði til endurbóta. Það er nauðsynleg að halda áfram að leita að nýjum sjónarhornum þangað til raunhæf lausn finnst.

Þegar niðurstaða liggur fyrir um hvaða hugmynd á að nota og hvaða leið skuli fara er hægt að gera veruleikapróf á hugmyndinni og meta hana.

Eftirfarandi þætti þarf að skoða í frummati hugmyndar:

Raunhæfi
Er hugmyndin raunhæf? Er hægt að láta hana virka?

Gildi
Skilar hún árangri eða ágóða? Er gagn af henni? Hvaða, hve mikið og hve lengi?

Efni og aðstæður
Er bolmagn til að framkvæma; tími, fólk, fjármagn osfrv.

Lausn?
Svarar hugmyndin þörfinni? Að hve miklu leyti?

[Til baka]


Greiningar


Einfaldasta form greiningar er að gera lista yfir allt sem máli skiptir í tilteknu ferli, hvort sem það eru hugmyndir, þarfir, upplýsingar, verkþættir eða annað sem við á. En slíkur listi er ekki mjög áhrifamikill og því eru greiningar oft flokkaðar sbr. í Minnismiðaaðferðinni þar sem flokkarnir eru fjórir: Undirbúningur, hugmyndir, samskipti, skipulag.

Einfaldasta form flokkunar er tvíþætt greining eða greining í andstæður. Hér á eftir fara nokkrir möguleikar í andstæðugreiningu:
Kostir Gallar
Styrkleikar Veikleikar
Hjálpar Hindrar
Ávinningur Áhætta
Hvað mælir með? Hvað mælir á móti?
Hvað er vitað? Hvaða upplýsingar vantar?
Nýtt og ferskt Gamalt og lúið
o.s.frv. o.s.frv.


En flokkarnir geta verið eins margir og þurfa þykir og tegundirnar geta farið eftir eðli hugmyndarinnar eða verkefnisins. Áhrifaríkasta fjölflokka greiningaraðferðin er þó líklegast Sex meginspurningar sem lýst er í næsta kafla.

[Til baka]


Sex meginspurningar


Góð aðferð til að glöggva sig á viðfangsefninu er að spyrja hinna sex meginspurninga: Hvað? Hvar? Hvenær? Hvernig? Hversvegna? Hver?

Aðferð þessi er í eðli sínu greiningaraðferð en ekki hugmyndavinnuaðferð eins og margir virðast telja. Hún getur því virkað heftandi á sköpunarþáttinn ef markmiðið er ekki skýrt þ.e.a.s. að leita nýrra hugmynda. Hættan er sú að hlutirnir verði skilgreindir til óbóta og sköpunarkrafturinn og ímyndunaraflið láti í minni pokann. Gætið að því.

Einföldustu spurningarnar og þær sem liggja beinast við eru eftirfarandi:

Hvað á að gera?
Hvar á að gera það?
Hvenær á að gera það?
Hvernig á að gera það?
Hversvegna er það nauðsynlegt?
Hver á að gera það?

En einnig má spyrja má annarra spurninga út frá spurnarorðunum og tengja spurnarorð, eftir því sem við á í hverju verkefni fyrir sig:

Hver er hugsanlegur samstarfsaðili?
Hvar á að fá fjármagn?
Hvernig hafa hlutirnir verið gerðir hingað til og hversvegna?
Hver á að gera hvað og hvenær?
Og svo framvegis, og svo framvegis.

Kostur aðferðarinnar er að hægt er að setja hana upp myndrænt á stórt blað eða töflu, t.d. í dálkum:

Hvað? Hvar? Hvenær? Hvernig? Hversvegna? Hver?


Þá er skrifað undir hvert spurnarorð það sem við á. Einnig er hægt að skrifa heiti verkefnisins eða lýsingu á viðfangsefni á miðju töflunnar eða blaðsins en spurnarorðin allt í kring eins og sýnt er hér fyrir neðan. Síðan er hægt að skrifa niður hina ýmsu þætti verkefnisins við hvert spurnarorð og tengingar á milli þeirra.

Hvað   Hvar
Hvenær Verkefni Hvernig
Hversvegna Hver


[Til baka]