Það eru verðmæti í hugmyndum og þess vegna hafa
menn á síðustu tímum unnið markvisst að því að
finna upp aðferðir til að fá og þróa hugmyndir.
Hér á eftir fer lýsing af nokkrum slíkum aðferðum
og er sérstakur gaumur gefinn að þeim aðferðum sem
nýtast vel í hópvinnu. Það er þó ekki þar með
sagt að hópaðferðir gefi bestu hugmyndirnar, góðar
hugmyndir geta eins vel komið frá einstaklingum. Hitt
er annað mál að það er hægt að þjálfa í sér
"hugsanavöðvann" rétt eins og hvert annað
líffæri og í slíkri þjálfun getur hópurinn gefið
bæði innblástur og aðhald.
Ef fólk er spurt hvaðan það fær bestu hugmyndirnar
er líklegt að svörin verði æði misjöfn. Sumir munu
segja að þeir hugsi best í strætó, aðrir þegar
þeir eru á göngu? Sumir hugsa best í baði og enn
aðrir þegar þeir hlusta á tónlist? Margir munu
kannast við það að þeir hafi fengið frábæra
hugmynd þegar þeir voru komnir upp í rúm en mundu
hana ekki morgunninn eftir því þeir nenntu ekki
framúr til að skrifa hana niður. Stundum segir einhver
eitthvað sem kveikir hugrenningatengsl, jafnvel
eitthvað óskylt endanlegu hugmyndinni. Sumir fá
stórkostlegar hugmyndir fyrir tilviljun eins og þegar
Newton fékk eplið í hausinn og uppgötvaði
þyngdarlögmálið. Enn aðrir gera stórkostlegar
uppgötvanir vegna mistaka eins og oft hefur hent í
lyfjaiðnaðinum. Þar hafa menn leitað að lækningu
gegn einum sjúkdómi og þróað lyf sem ekki virkaði.
Seinna getur svo komið í ljós að lyfið virkar vel
gegn öðrum sjúkdómi.
Hver hefur sína aðferð til að hugsa, finna upp og
leita lausna á viðfangsefnum. Aðferðir
hugmyndavinnunnar eru verkfæri til að virkja hugvitið
markvisst. Það er engin rétt aðferð til. Því er
best að kynna sér aðferðirnar, reyna þær og þróa
út frá þeim aðferðir sem henta hverjum einstaklingi
eða vinnuhópi. Hugmyndavinna á að skila árangri í
starfi, annars er hún verri en engin. Tilgangur hennar
er ekki að byggja loftkastala þó hún sé hentug til
að skerpa framtíðarsýnina og leita nýjunga.
Nýjungar eru nauðsynlegar til að færa okkur fram á
veginn en það þarf líka að leita leiða til að auka
gæðin í starfinu, til að finna nýjar lausnir á
vandamálunum, lausnir sem leiða til endurbóta.
| Markmið hugmyndavinnu: |
nýjungar
lausnir
gæði
endurbætur
framtíðarsýn
|
Þetta eru stóru markmiðin en hvert verkefni hefur sitt
eigið markmið sem einnig þarf að huga að hvernig eru
framsett til að hugmyndavinnan skili árangri.
Markmiðin þurfa að örva hugmyndavinnuna.
[Til baka]
Hugflæði er ein elsta aðferð hugmyndavinnunnar og
varð til í auglýsingaiðnaðinum enda gengur hann út
á að selja hugmyndir. Hugflæði er hópvinna um að
finna hugmyndir fyrir ákveðin verkefni. Aðferðin
byggir á virkni allra þátttakenda og á því að
ákvörðun er slegið á frest og hugmyndir ekki dæmdar
á meðan á hugmyndavinnunni stendur. Tilgangurinn er
að fá fram sem flestar hugmyndir. Það er litið svo
á að hver þátttakandi sé fulltrúi sjálfs sín en
ekki þeirra hagsmuna sem hann tengist eða þeirrar
stöðu sem hann er í. Þannig er það ekki hlutverk
gjaldkerans að halda um budduna á meðan á
hugflæðinu stendur, heldur eru skyldur hans eingöngu
við þær hugmyndir sem eru til umræðu hverju sinni.
Hugflæði er ferli sem virkar best í hóp ef
eftirfarandi reglum er fylgt:
- Unnið er að vissu, skýrt afmörkuðu
viðfangsefni
- Einhver í hópnum hefur það hlutverk að
skrifa niður allar hugmyndir um leið og þær
koma, helst á stórt blað eða töflu svo allir
geti séð
- Gætið þess að hæfilegur fjöldi sé í
hópnum (6-12)
- Skipaður er stjórnandi sem sér um að
eftirfarandi sé fylgt:
Haldið aftur af neikvæðum athugasemdum og
dómum
Allar hugmyndir eru meðteknar og skráðar
Hvatt er til að fólk byggi á hugmyndum hinna
Ýtt undir skrítnar og brjálaðar hugmyndir
Ýmis afbrigði eru til á hugflæðiaðferðinni eins
og t.d. að láta þáttakendur skrifa hugmyndir sínar
niður á blað og láta síðan blaðið ganga til
næsta manns sem bætir við og útfærir. Í lokin eru
allar hugmyndirnar og viðbæturnar við þær lesnar upp
og reynt að þróa þær áfram.
Önnur aðferð er hægri og vinstri heilahvelsaðferðin
en þá er þátttakendum skipt í hægri og vinstri
heilahvelshópa sem vinna sitt hvoru lagi. Vinstri
heilahvelshópurinn kemur með hagnýtar, hefðbundnar og
rökréttar hugmyndir en hægri heilahvelshópurinn kemur
með villtar, óhefðbundnar og órökréttar hugmyndir.
- Skrifaðu hugmyndir þínar niður
Deildu þeim með öðrum
Byggðu á hugmyndum annarra
Hópvinna
Já
Betur sjá augu en auga
Fleiri hugmyndir
Hægt að byggja á hugmyndum annarra
Rödd allra heyrist
Allir eru upplýstir um málin
|
Nei
Eitt skemmt epli skemmir öll hin
Ekki alltaf betri hugmyndir
Ákvörðunartöku seinkar eða gleymist
Heyrist bara í þeim sem hæst galar
Enginn veit hvað hann á að gera
|
[Til baka]
| Sex hatta
hugsunaraðferðin |
Á seinni tímum hafa
margir gagnrýnt hugflæðiaðferðina og flest rökin
má sjá í neikvæða dálkinum um hópvinnu. Það, að
hver þátttakandi sé fulltrúi sjálfs sín og þar af
leiðandi sinna neikvæðu eiginleika og hagsmunatengsla
getur verið heftandi fyrir allt skapandi starf.
Fulltrúaveldið snýst þá upp í andhverfu sína vegna
persónulegra eiginleika þátttakendanna. Sá neikvæði
eða sá sparsami gætu yfirtekið hugflæðifundinn og
sá hugmyndaríki og sá reynslumikli kæmust ekkert
áfram. Önnur gagnrýni er sú að hugflæði virkar
best þar sem framleiðslan er hugmyndir eins og í
auglýsingagerð. Aðferðin var þróuð í
auglýsingiðnaðinum þar sem hugmyndir eru helstu
verðmætin og gerð auglýsinga gengur að mestu út á
að skapa nýjungar. Önnur starfsemi þarf að gera
meiri kröfur til þess að hugmyndin virki, að hún sé
framkvæmanleg. Hugmyndin sjálf er því ekki endanlegt
markmið heldur þarf hún að skila árangri, það
þarf að vera mögulegt að framkvæma hana. Þetta er
meginmunurinn á milli hugflæðis og skapandi vinnu með
hugmyndir.
En grunnhugmyndin er góð: Að hópur manna sitji saman
við borð og kasti fram hugmyndum og byggi áfram á
þeim. Spurningin er, hvernig á að tryggja
hámarksárangur? Hvernig á að láta mismunandi sýn,
skoðanir og innlegg þátttakendanna vinna saman að
lokaniðurstöðu sem er ásættanleg fyrir alla og
færir starfið fram á við, í formi endurbóta,
aukinna gæða, nýrra sóknarfæra, nýjunga eða
tækifæra? Til að endurbæta hugflæðiaðferðina fann
dr. Edward de Bono
upp Sex hatta aðferðina. Aðferðin gengur út
á það að í stað þess að þátttakendurnir séu
fulltrúar sjálfs sín og geti þar af leiðandi vegna
hagsmuna sinna og skoðana virkað eins og hemill á
hugmyndavinnuna, sameinist hópurinn um að skoða
viðfangsefnið frá mismunandi sjónarhornum og eru þá
trúir þeim sjónarhornum sem uppi eru hverju sinni.
Hjálpartækin eru sex ímyndaðir hattar í jafnmörgum
litum sem standa fyrir mismunandi nálgun og sýn á
viðfangsefnið.
Meginreglur Sex hatta aðferðarinnar
eru:
- Allir eru með sama hattinn og verða að
vera trúir hugsunaraðferð hans
- Meðan hver hattur er uppi gilda reglur
hans. Hattaskipti verða að vera skýr
- Hattana má nota þeirri röð sem henta
viðfangsefninu og hvern hatt má setja upp oftar
en einusinni ef þurfa þykir.
Merking hattanna:
Hvítur
|
Upplýsingar
- fáanlegar innanhúss
- þörf
- vantar
- hvernig á að ná í þær?
|
Hvíti hatturinn nær yfir staðreyndir, tölur,
upplýsingar, þörf og skort á upplýsingum. "Ég
held að við þurfum á hvíta hattinum að halda
núna" þýðir: Gleymum rökunum og tillögunum og
lítum á þær upplýsingar sem fyrir eru.
Rauður
|
Tilfinning
|
Rauði hatturinn er fulltrúi tilfinninga og
innsæis. Hann leyfir hugsuðinum að segja það sem
honum býr í brjósti án þess að hann þurfi að
rökstyðja þá tilfinningu. "Ef ég set upp rauða
hattinn finnst mér þetta hræðileg tillaga".
Yfirleitt er ekki hægt að nota tilfinningu og innsæi
í samræðum nema geta stutt sannfæringu sína með
rökum. Venjulega er tilfinningin ekta en
röksemdafærslan ekki. Rauði hatturinn gefur
hugsuðinum fullt leyfi til að segja meiningu sína.
Svartur
|
Neikvæðar röksemdir
- varkárni
- áhættumat
- gagnrýni
|
Svarti hatturinn er hattur dómreindar og
varkárni. Þetta er mjög dýrmætur hattur. Hann er
ekki á neinn hátt minna virði en aðrir og hann er
gagnrýninn en ekki neikvæður. Hann er notaður til að
benda á hversvegna tillaga fellur ekki að staðreyndum
málsins, reynslunni, kerfinu sem notað er eða
stefnunni sem er fylgt. Málflutningur svarta hattsins
verður allaf að styðjast við rök.
Gulur
|
Jákvæðar röksemdir
- ávinningur
- gæði
- að láta hlutina ganga upp
|
Guli hatturinn er fulltrúi þess jákvæða og
rökfasta. Hversvegna eitthvað muni ganga og hvaða
ávinning það muni færa. Hann má nota til að líta
fram á veginn til að meta árangur einhverrar tillögu
en einnig til að meta gæði í því sem þegar hefur
verið framkvæmt.
Grænn
|
Sköpun
- vonir
- nýjar hugmyndir
- aðrir valkostir
- endurbætur
- möguleikar
- ögrun
|
Græni hatturinn er hattur sköpunarkrafts,
valkosta og tillagna. Hann er fulltrúi þess sem er
áhugavert, áreitið og leiðir til breytinga.
Blár
|
Verkefnisstjórn
|
Blái hatturinn er hattur yfirsýnar og
verkefnastjórnar. Hann lítur ekki á efnið sjálft
heldur hvað er hugsað um efnið. "Ef ég set upp
bláa hattinn finnst mér, eins og málum er háttað
núna, að við ættum nota græna hattinn." Blái
hatturinn er því ekki eingöngu til að hafa yfirsýn
yfir viðfangsefnið heldur einnig hugsunina og
skilninginn á viðfangsefninu.
[Til baka]
Aðferðin sem hér er kölluð Minnismiðaaðferðin er
byggð á aðferð sem varð til í upphafi aldarinnar í
tengslum við kvikmyndagerð og nefnist Storyboarding.
Eisenstein notaði hana 1928 en Walt Disney er
þekktastur fyrir notkun hennar. Meðan teiknimyndirnar
voru eingöngu teiknaðar þurfti óskaplegt magn
teikninga í hverja kvikmynd svo erfitt var að hafa
heildaryfirsýn yfir allt verkið. Disney brá á það
ráð að hengja teikningarnar upp á vegg í
kvikmyndaverinu og þanning fékkst yfirsýn yfir alla
söguna og sást hvað mátti betur fara og hvað
vantaði.
Í Minnismiðakerfinu er hugmyndin gerð sýnileg. Maður
bókstaflega tekur hugsanir sínar og hengir þær upp á
vegg eða á töflu á meðan maður vinnur að verkefni
eða leysir eitthvert viðfangsefni.
Skipta má töflunni eða veggnum upp í eftirtalin
svæði:
| Undirbúningur |
Hugmyndir |
Samskipti |
Skipulag |
Undir þessar fyrirsagnir er hægt að hengja
minnismiða, gátlista, myndir, gögn, kynningarefni og
hvaðeina sem lýtur að verkefninu. Gott er að nota
liti, mislitan pappír og blek, aðferðin gengur út á
að hugsa myndrænt svo fólk ætti að vera ófeimið
við að nota aðferðir myndlistarinnar.
Að öðru leyti eru vinnureglurnar ekki ósvipaðar
þeim sem notaðar eru í hugflæði. Veltið öllum
hugmyndum fyrir ykkur, sama hve vitlausar þær virðast
vera og haldið skapandi hugflæði og gagnrýnu
hugflæði aðskildu. Minnismiðakerfið hentar þeim vel
sem eru óvanir hugmyndavinnu með hópi því það
gefur góða yfirsýn yfir verkefnið og sýnir hvernig
hlutirnir hanga saman.
[Til baka]
Hugmyndavinnu má skipta í þrjá meginþætti:
| Upplýsingar |
Hvaða upplýsingar eru fyrirliggjandi og hverjar eru nauðsynlegar? Að miðla og leita upplýsinga. |
| Greining |
Hvaða þörf er fyrir hendi, þarf að breyta einhverju ástandi? Hvernig á að standa að skipulagi, hvaða verklag á að nota o.s.frv? Kerfisbundin skráning þarfa, möguleika og framkvæmdaatriða.
|
| Sköpun |
Hvaða nýjungar svara þörfinni? Hvaða nýjar lausnir eru á viðfangsefninu. Ný sýn og leit að öðrum möguleikum. |
Oftast er hugmyndavinna umræða þar sem farið er yfir þekktar staðreyndir og upplýsingar og þær greindar. Yfirleitt er unnið út frá þekktum stærðum sem er eðlilegt miðað við hvernig heilinn á okkur virkar. Heilinn leitar alltaf að rökréttu framhaldi í samhengi við þá þekkingu og upplýsingar sem hann hefur og er því í sjálfu sér ekki sérlega skapandi og nýjungargjarn stjórnandi. Honum er eðlilegt að greina en ekki að skapa og þó greiningarvinnan sé nauðsynlegt í ferlinu er hún ekki líkleg til að geta af sér byltingarkenndar hugmyndir; miklu fremur hægfara þróun. Sjá nánar sérstakan kafla um greiningar.
Hættan í hugmyndavinnunni verður því sú að við leitum að staðfestingu á þekkingu okkar en ekki að nýjungum; sköpunarþáttinn vantar. Og hvað þýðir þetta orð, sköpun, sem til langs tíma hefur ekki þótt á annarra færi en listamanna og svo auðvitað þess skapara sem menn trúa á. Að skapa þýðir einfaldlega að búa eitthvað til sem ekki var til áður. Til að verða skapandi þurfum við að tileinka okkur aðferðir skapandi fólks, listamanna, hugvitsmanna, frumkvöðla og annarra sem stöðugt leita nýjunga og nýrra lausna á viðfangsefnunum. Sköpunarþættinum er gerð betri skil í þættinum Skapandi hugsun.
Í allri hugmyndavinnu er þörf á upplýsingum á einhverju stigi vinnunnar. Það er því nauðsynlegt að vinna skipulega að söfnun þeirra og spyrja: Hvaða upplýsinga þörfnumst við? Hvaða upplýsingar eru til innanhúss? Hvaða upplýsingar vantar og hvar er þær að finna?. Sjá nánar í Upplýsingakafla þáttarins Skilgreining og skipulagning og kafla Vefvísis Upplýsingar og kynningarmál.
Þegar hugmyndavinna er unnin í hópi er vænlegt til árangurs að hafa eftirfarandi að leiðarljósi:
Vinna að ákveðnu viðfangsefni.
Sé viðfangsefnið ekki afmarkað er hætta á því að umræðan fari út um víðan völl og ómögulegt sé að komast að niðurstöðu. Það er nauðsynlegt að temja sér ákveðið frjálsræði í hugmyndavinnu og að ímyndunaraflið sé óheft en tilgangurinn er jú að geta af sér einhverja afurð.
Nálgast viðfangsefnið á nýjan hátt.
Finna þarf ný sjónarhorn og sem flesta fleti á viðfangsefninu. Sé það ekki gert er lítil von til þess að fá nýja sýn.
Kanna alla möguleika í stöðunni.
Skoða þarf viðfangsefnið á heildrænan hátt. Ekki er nóg að skoða það afmarkaða horn sem snýr að hópnum og hagsmunum hans. Það þarf t.a.m. að skoða málin frá sjónarhóli neytandans, viðskiptavinarins eða skjólstæðingsins eða frá sjónarhóli samkeppnisaðilans eða andstæðingsins til að heildstæð mynd fáist.
Leita að gæðum í öllum hugmyndum.
Er eitthvað nothæft í tiltekinni hugmynd þó hún sé heimskuleg að öðru leyti? Er hægt að þróa hana áfram? Hugarfar þarf að vera jákvætt og opið og án allrar dómhörku eða fordóma.
Miðla upplýsingum innbyrðis.
Menn búa yfir mismunandi sérþekkingu í hópi sem þeir geta miðlað eftir því sem við á. Einnig er það til bóta í starfinu að allir séu vel upplýstir.
Sætta ólík sjónarmið.
Séu hugmyndir ræddar í þaula er hugmyndavinnan góð aðferð til að sætta ólík sjónarmið. En til þess þarf hreinskilni og allar upplýsingar þurfa að vera uppi á borðinu. Hugmyndavinna er ekki samkeppni um bestu hugmyndina heldur sameiginlegt þróunarverkefni hópsins.
Ná bestu hugsanlegu niðurstöðu. Best er auðvitað að ná ásættanlegri niðurstöðu fyrir alla en það er því miður ekki alltaf raunhæfur möguleiki. Það er því nauðsynlegt að það sé skýrt hvernig er staðið er að ákvarðanatöku, hvort um sé að ræða einróma samþykki, meirhlutavald eða ákvörðun stjórnanda.
Gildi hugmyndar er mest ef hún hefur eftirtalda eiginleika:
| Er raunsæ |
Það verður að gera þá kröfu til hugmyndarinnar að hún sé raunhæf, þ.e.a.s. að hún samræmist veruleika hópsins. Ekki dugar að ætla sér að upphefja þyngdaraflið til að flytja eitthvað ef tæknina skortir. Góð hugmynd sem ekki er framkvæmanleg er gagnslaus. |
| Er framkvæmanleg |
Það þarf að vera á valdi hópsins að framkvæma hugmyndina. Þekking, verkkunnátta, reynsla eða aðrir nauðsynlegir þættir þurfa að vera til staðar.
|
| Hefur bakland |
Það þurfa að vera nauðsynleg efni og aðstæður til að hrinda hugmyndinni í framkvæmd, hvort sem það er mannafli, aðstaða, fjármagn eða tækni. |
| Er einstök og nýmæli |
Hugmyndin þarf að hafa sérstöðu að því leyti að hún notar aðra aðferð, tækni eða nálgun á viðfangsefninu en tíðkast hefur. Geri hún það ekki má spyrja hvort ekki sé jafngott að fara hefðbundnar leiðir. |
| Skilar árangri |
Tilgangur hugmyndavinnu er ekki að byggja loftkastala heldur skila ávinningi. Það verður að gera þá kröfu frá upphafi að hugmyndin leiði til endurbóta. Það er nauðsynleg að halda áfram að leita að nýjum sjónarhornum þangað til raunhæf lausn finnst.
|
Þegar niðurstaða liggur fyrir um hvaða hugmynd á að nota og hvaða leið skuli fara er hægt að gera veruleikapróf á hugmyndinni og meta hana.
Eftirfarandi þætti þarf að skoða í frummati hugmyndar:
Raunhæfi
Er hugmyndin raunhæf? Er hægt að láta hana virka?
Gildi
Skilar hún árangri eða ágóða? Er gagn af henni? Hvaða, hve mikið og hve lengi?
Efni og aðstæður
Er bolmagn til að framkvæma; tími, fólk, fjármagn osfrv.
Lausn?
Svarar hugmyndin þörfinni? Að hve miklu leyti?
[Til baka]
Einfaldasta form greiningar er að gera lista yfir allt sem máli skiptir í tilteknu ferli, hvort sem það eru hugmyndir, þarfir, upplýsingar, verkþættir eða annað sem við á. En slíkur listi er ekki mjög áhrifamikill og því eru greiningar oft flokkaðar sbr. í Minnismiðaaðferðinni þar sem flokkarnir eru fjórir: Undirbúningur, hugmyndir, samskipti, skipulag.
Einfaldasta form flokkunar er tvíþætt greining eða greining í andstæður. Hér á eftir fara nokkrir möguleikar í andstæðugreiningu:
| Kostir |
Gallar |
| Styrkleikar |
Veikleikar |
| Hjálpar |
Hindrar |
| Ávinningur |
Áhætta |
| Hvað mælir með? |
Hvað mælir á móti? |
| Hvað er vitað? |
Hvaða upplýsingar vantar? |
| Nýtt og ferskt |
Gamalt og lúið |
| o.s.frv. |
o.s.frv. |
En flokkarnir geta verið eins margir og þurfa þykir og tegundirnar geta farið eftir eðli hugmyndarinnar eða verkefnisins. Áhrifaríkasta fjölflokka greiningaraðferðin er þó líklegast Sex meginspurningar sem lýst er í næsta kafla.
[Til baka]
Góð aðferð til að glöggva sig á viðfangsefninu er
að spyrja hinna sex meginspurninga: Hvað? Hvar?
Hvenær? Hvernig? Hversvegna? Hver?
Aðferð þessi er í eðli sínu greiningaraðferð en ekki hugmyndavinnuaðferð eins og margir virðast telja. Hún
getur því virkað heftandi á sköpunarþáttinn ef markmiðið
er ekki skýrt þ.e.a.s. að leita nýrra hugmynda.
Hættan er sú að hlutirnir verði skilgreindir til
óbóta og sköpunarkrafturinn og ímyndunaraflið láti
í minni pokann. Gætið að því.
Einföldustu spurningarnar og þær sem liggja beinast
við eru eftirfarandi:
Hvað á að gera?
Hvar á að gera það?
Hvenær á að gera það?
Hvernig á að gera það?
Hversvegna er það nauðsynlegt?
Hver á að gera það?
En einnig má spyrja má annarra spurninga út frá
spurnarorðunum og tengja spurnarorð, eftir því sem
við á í hverju verkefni fyrir sig:
Hver er hugsanlegur samstarfsaðili?
Hvar á að fá fjármagn?
Hvernig hafa hlutirnir verið gerðir hingað til
og hversvegna?
Hver á að gera hvað og hvenær?
Og svo framvegis, og svo framvegis.
Kostur aðferðarinnar er að hægt er að setja hana upp
myndrænt á stórt blað eða töflu, t.d. í dálkum:
| Hvað? |
Hvar? |
Hvenær? |
Hvernig? |
Hversvegna? |
Hver? |
Þá er skrifað undir hvert spurnarorð það sem við
á. Einnig er hægt að skrifa heiti verkefnisins eða
lýsingu á viðfangsefni á miðju töflunnar eða
blaðsins en spurnarorðin allt í kring eins og sýnt er
hér fyrir neðan. Síðan er hægt að skrifa niður
hina ýmsu þætti verkefnisins við hvert spurnarorð og
tengingar á milli þeirra.
| Hvað |
|
Hvar |
| Hvenær |
Verkefni |
Hvernig |
| Hversvegna
|
Hver |
[Til baka]
|